زیبراش یک ابزار مجسمهسازی دیجیتالی است که ترکیبی از مدلسازی، نقاشی و نقاشی 3D / 2.5D میباشد. از تکنولوژی اختصاصی "pixol" استفاده میکند که اطلاعات مربوط به روشنایی، رنگ، مواد و عمق را بر روی صفحه نمایش ذخیره میکند. تفاوت اصلی بین ZBrush و بستههای مدلسازی سنتی این است که بیشتر شبیه مجسمهسازی است.
ZBrush برای ساخت مدلهای با رزولوشن بالا (قادر به رسیدن به ۴۰+ میلیون چند ضلعی) برای استفاده در فیلمها، بازیها و انیمیشنها، از شرکتهای بینالمللی ILM و Weta Digital به Epic Games و Electronic Arts استفاده میشود. ZBrush از سطوح پویا رزولوشن استفاده میکند تا مجسمه سازان بتوانند تغییرات سراسری یا محلی را به مدلهای خود اعمال کنند. ZBrush بیشتر شناخته شدهاست که قادر به ترسیم مقادیر متوسط تا فرکانس بالا است که بهطور سنتی در bump maps نقاشی شدهاست.
دیدگاه خود را از طریق فرم زیر ارسال نمایید