آموزش کامل مدلسازی سه بعدی با مایا (به زبان فارسی)
١ - آشنایی با نرم افزار
شروع کار با نرم افزار - آشنایی با محیط کاری - نماهای دید
٢ - آشنایی با View Cube
کار با مکعب دید - تنظیمات View Cube
٣ - کار با View Portها
پیمایش مدل و زوایای دید - شیوه های مختلف نمایش
۴ - استفاده از محیط کاری
کار با Hotbox و Marking Menus - سفارشی کردن محیط کاری - ساختار پروژه های Maya
۵ - مدل سازی Polygonal
رسم Polygonهای ساده (١) - رسم Polygonهای ساده (٢) - تنظیمات Polygonها
۶ - ویرایش آبجکت ها
انتخاب آبجکت ها - جابجا کردن آبجکت ها - چرخاندن و تغییر اندازه آبجکت ها
٧ - کار با نقطه Pivot و Snap
آشنایی با نقطه Pivot - خصوصیت Snap
٨ - پانل های ویرایشی آبجکت ها
پانل Channel Box - پانل Attribute Editor
٩ - سازماندهی آبجکت ها
آشنایی با Outliner - ایجاد سلسله مراتب - گروه بندی آبجکت ها - آشنایی با Hypergraph
١٠ - مدیریت آبجکت ها
نمایش و عدم نمایش آبجکت ها - کار با لایه ها - ماسک های انتخاب
١١ - ویرایش مدل های Polygonal (١)
مؤلفه های سازنده آبجکت - خصوصیت Soft Selection - نمایش سطوح Subdivision
١٢ - ویرایش مدل های Polygonal (٢)
دستور Smooth - دستور Extrude - آشنایی با History آبجکت ها
١٣ - مدل سازی ساختمان
شبیه سازی یک ساختمان (١) - شبیه سازی یک ساختمان (٢)
١۴ - کار با تصاویر
کار با تصاویر
١۵ - مدل سازی پرنده
ایجاد بدن پرنده - ایجاد پاهای پرنده - ایجاد بال های پرنده
١۶ - آشنایی با Normalها
کار با Face Normalها - کار با Vertex Normalها
١٧ - آشنایی با ابزار Sculpt Geometry
ابزار Sculpt Geometry (١) - ابزار Sculpt Geometry (٢)
١٨ - دستورات ویرایشی Polygonها
دستور Wedge - دستور Bevel
١٩ - برش آبجکت ها (١)
ابزار Cut Faces - ابزار Multi-Cut
٢٠ - برش آبجکت ها (٢)
دستور Bridge - شبیه سازی چشم ماهی
٢١ - مدل سازی Symmetric
دستور Duplicate Special - دستور Mirror - ترکیب و ادغام رئوس
٢٢ - سایر ابزارهای Polygon
کار با Booleanها - ابزار Crease
٢٣ - آشنایی با Deformerها
آشنایی با دستور Lattice - کار با Deformerهای غیرخطی (١) - کار با Deformerهای غیرخطی (٢)
دیدگاه خود را از طریق فرم زیر ارسال نمایید